AMOON - Zeus Olymp

1+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

AMOON — Gdje vrijeme postaje umjetnost.

Dio kolekcije Olympus Legends, Zeus Olymp predstavlja snagu, ravnotežu i bezvremenski dizajn. Inspiriran kraljem Olimpa, spaja klasičnu eleganciju s modernom preciznoŔću — savrÅ”en sklad između povijesti i inovacije.
Svaki element, od isklesanog medaljona Zeusa do suptilnih smaragdnih detalja, izrađen je kako bi izrazio snagu i profinjenost. Dizajniran za one koji vode s povjerenjem i svrhom.

šŸ› ļø Kompatibilan s Wear OS 5 (API 34+), uključujući Galaxy Watch 7, Galaxy Watch Ultra, Google Pixel Watch i viÅ”e.

Ključne značajke:

• Vrijeme - Analogno + Digitalno
• Datum
• Razina baterije - Omjer
• Temperatura
• Koraci
• Otkucaji srca
• 1 Prilagodljiva komplikacija
• 4 Prilagodljiva prečaca
• 3 Unaprijed postavljena prečaca

Unaprijed postavljeni prečaci:
• Kalendar
• Alarm
• Baterija

AMOON dizajni nisu dio BOGO promocije.
šŸ“© Pretplatite se za nova izdanja i ekskluzivne ponude: https://www.omgwatchfaces.com/newsletter
Ažurirano
7. stu 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaŔe podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vaŔoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje