
Ka Cheung Wong (Max Wong)
玩過別的放置遊戲,就知道這遊戲有多佛心,幾乎沒有逼課點。沒有什麼VIP特權、月卡、年卡,也沒有限時角色、裝備之類,如果你能忍受每天看十幾個廣告,連免廣告也不用買,唯一要課金的是外形硬幣,免費獲得的較少,要全外形肯定要課,但很便宜,而且外形對角色強度沒影響,沒必要課。最重要的是裝備、精靈等都可以用鑽石去抽,機率是偏低,但都有保底機制。隔壁棚的新出拳皇afk,裏面的寵物和應援者不能用鑽石去抽,都要買限時活動貨幣去抽來逼課,你能想像這遊戲的精靈、魔寵如果不能用鑽石去抽能有多坑?每日能獲取的鑽石至少有一萬,雖然不多,但只要長時間上線,終有一日能把東西都抽滿,以我為例,小課玩家玩了兩年,裝備、職業、精靈都抽滿了,剩下的魔寵、技能、文物還在慢慢抽,但這三個對強度影響比較小,遲點練也沒所謂。另外,這遊戲的離線獎勵和在線掛機刷的差不多,沒必要浪費手機電量去掛機。每日要操作的事情也不多,把紅點都點完最多30分鐘,當中20分鐘還是等待自動戰鬥完結,非常適合上班族養生。這類放置遊戲就是慢慢養,就像盆栽一樣每天來澆個水,體驗慢慢成長的樂趣,課金就像肥料讓盆栽生長快點而已,要爽要操作要快速成長就別玩這類遊戲了。

Eric
快逃,這遊戲完全沒有抽獎的樂趣,基礎設計就是你抽不到大獎,所以大獎都有保底機制,抽獎只是走流程,你九成九九只能等抽的次數足夠拿保底,快逃。

你好
這款遊戲的整體體驗令人失望。無論是抽武器、精靈、職業等系統,都存在嚴重的機率壓迫問題,高階道具往往需要抽到保底才能取得,幾乎無法靠運氣獲得。每日提供的鑽石數量極少,遠遠無法支應遊戲內龐大的花費需求,導致玩家需耗費數月時間才能升級至下一階段,進度緩慢。 此外,遊戲明顯設計成需長時間掛機以累積資源,若無長時間在線或大量課金,基本無法順利推進遊戲內容。從目前課金情況來看,若想「玩得順一點」,每月至少需投入上萬元台幣,這對大多數玩家而言根本不具可行性。這種重課、重肝的模式是韓國手遊的典型問題之一,也間接造成玩家流失。 以目前的玩家活躍度與討論熱度判斷,活躍玩家應不超過一千人,生態已趨近崩潰。 結論: 遊戲存在嚴重的課金與耐性門檻,對於不願長時間掛機或大量消費的玩家並不友善,遊戲設計亦缺乏長期黏著力與平衡性。若不進行調整與優化,走向關服只是時間問題。建議有興趣的玩家三思而後行。